Liceo Blanco

October 16, 2006

Longest Journey: Dreamfall

Filed under: General - Juanmi @ 10:58 pm

Hacia mucho que no jugaba una buena aventura, que un argumento no me enganchaba de esta forma y me hacia meterme en la historia como un buen libro, este juego ha vuelto a conseguirlo. Longest Journey Dreamfall es la segunda parte de la serie Longest Journey (y digo serie porque si no sacan una tercera los fans histéricos destrozaremos las oficinas de Aspyr para exigirla… ) Y tal vez no supere a su predecesor en originalidad o longitud, pero desde luego que está a la altura en cuanto al argumento y la capacidad de llegar y de conmover al jugador.

Zöe

En cuando a gráficos está un poco por debajo de los mejores juegos actuales, pero las aventuras nunca están a la vanguardia de la tecnología ni lo necesitan. Sin embargo podremos ver escenas realmente bonitas, escenarios de fantasía que harían enrojecer de envidia al mismísimo Michael Ende y algunos efectos muy conseguidos. Las partículas, las luces, algunos shaders, todo se convina bastante bien y si bien podría haber sido una auténtica obra maestra con unos modelos algo mejores y una animaciones más realistas (en este sentido me imagino este juego con los modelos y las animaciones faciales de la calidad de HL2 y casi lloro de pena de que no sea así ;P) el conjunto es bastante completo y resultón.

En cuanto a jugabilidad, aunque ligeramente consolero no se hace nada incómodo de manejar con el teclado y el ratón y en ningun momento la aventura pierde ritmo por culpa de este punto. Las peleas sin embargo son bastante irrelevantes, aunque le añaden algo de variedad al juego y posibilidades al argumento (hasta ahora en las aventuras siempre se dejaba ko a un enemigo con una poción o alguna estraña combinación que le hacía recibir un golpe de un objeto inanimado…).

Pero los puntos fuertes de este videojuego no son esos, uno de ellos ya lo he nombrado, el argumento es atractivo, actual y a la vez clásico, aunando ciencia ficción y fantasía, como su predecesor en este sentido un 10 (bueeeno, un 9.9 por si acaso… :P ) Y el otro punto fuerte es el sonido. La banda sonora es una delicia para el oido, con temas cantados, instrumentales con piano, jazz, algo más electrónica a veces… Nos conduce y nos acompaña en la aventura de forma magistral, como hacía mucho que no veía. Además efectos sonoros cumplen muy bien su papel y las voces inglesas (he disfrutado de la versión original, no puedo hablar de la española…) son muy buenas, los actores de doblaje superan con creces a sus actores virtuales, lo que a veces da un poco de pena, porque queda un poco triste un monigote no muy efusivo con una voz realmente volcada… (un clarísimo ejemplo es el vendedor de especias del mercado).

Del argumento no contaré nada, solo que va en la linea del anterior pero esta vez a mi se me ha hecho más adictivo y más actual, menos de cuento de hadas. Los personajes están muy logrados, muy vivos, con sus motivaciones, sus secretos y miedos, con un pasado y un destino… Destacables en este aspecto los caracteres de Zöe (la protagonista), de la que eres más partícipe (mola eso de elegir el estado de ánimo en las conversaciones y de que cambien algunas cosas -diálogos más que nada-) April, la protagonista de la primera parte, que en esta es un personaje secundario al cual también manejamos y que tiene muchas inquietudes por resolver. Crow, ese pájaro me cae muy bien ;) Liv, la amiga informática (yo quiero una así ;P). Y por supuesto Wonkers, que es realmente encantador con esa voz grave a lo Teddy en IA, fantástico. Tengo una cosa clara y es que la primera compañia que saque un juguete como Wonkers, Teddy o la pequeñita de Chobits a un precio adsequible triunfará a nivel mundial.

Es evidente que las aventuras gráficas no son como las de antes, y es que en casos como este han evolucionado. Es otro tipo de juego, no es tan importante plantear puzzles imposibles, de ingenio endiablado o en los que necesitamos rastrear el escenario con un cepillo de cientes. Ahora lo importante es contar una historia y sumergirte en ella, creo que en este sentido la serie Longest Journey consigue estar como a medio camino entre un libro y una película. He leido quejas en cuanto a la longitud de los diálogos y la falta de puzzles, pero me parece que es que la gente necesita sentarse un poco y dejarse de tiros y de retos para también oir de vez en cuando. A mi también me gustaban los puzzles de Monkey pero sinceramente prefiero no quedarme atrancado y no perder el enganche del argumento si es bueno.

Resumiendo, un argumento de libro, un sonido de película, pero un acabado solo notable por culpa de las animaciones. Una pena pero supongo que había que decidir en que invertir el dinero y sinceramente lo prefiero así que con peor doblaje o sin esa preciosa banda sonora.



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Longest Journey en Meristation
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7 Comments »

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  1. Muy buenas, me a costado empezar a postear por que quería leerme antes todo tu post, y realmente no tenía ganas de leer tanto (luego me ha sido muy corto :P )

    Al tema, si sigue en la linea de la primera parte, estará bastante bien, la mezcla de fantasia y CI-FI era bastante buena, si bien era demasiado lineal y creo recordar que apenas tenía puzzles.

    Los gráficos de esta segunda parte realmente son geniales, por que como hablamos, es una aventura gráfina, no necesita una gran calidad (gráfica).

    Volviendo a la primera parte, quiero criticar que un ser maligno que aparece en la portada, que parece el malo-malote, solo aparece durante una escena del juego, algo que me pareció como si me engañaran.

    Si la historia está bien llevada a cabo, seguro que no defrauda.

    1Saludo!
    P.S.: Los puzzles de LucasArt no son imposibles, normalmente son cosas “claras” que se te ofrecen con las descripciones de los objetos y muchos juegos de palabras

    Comment by Anothnio — October 24, 2006 @ 1:15 pm

  2. Evolucionando? se ve que no has jugado suficientes aventuras graficas. los puzzles (con algun sentido argumental) son fundametales, imaginate si faltaran ellos en ‘Alone in the Dark’ , ‘Soul reaver’ , ‘monkey Island’ y el propio ‘The Longest Journey”… ahora de que ‘Dremfall’ te engancha por el argumento eso es cierto; pero para los dos dias de juego (no por la dificultad) donde encontraras que la mayoria de dialogos son vacios y hay veces donde solo tienes que ir de un lugar a otro para resolver un “capitulo”… En conclusion si quisiera un libro animado, pues preferia eso mismo un libro, pero si me dicen “DreamFall : The Longest Journey 2″ (aventura grafica) pues quiero eso mismo.

    Comment by asdf — November 7, 2006 @ 4:29 pm

  3. asdf, supongo que te refieres a una “escena” que hay en el uno, cuando quiere zarpar del barco y le piden una flauta para calmar a los diosese y… leñe, acabas de pasar por una tienda de flautas :S:s:S

    1Saludo

    Comment by ruben — November 7, 2006 @ 11:01 pm

  4. Es evidente que le falta un poco de dificultad al juego, pero yo si quiero hacer puzzles me compro uno en la tienda. Para mi el pollo-con-polea-en-medio esta sobreestimado. Lo interesante en una aventura es que sea un libro en videojuego, que el argumento enganche y divierta y que los diálogos sean interesantes. Si tengo que tirarme horas delante de una pantalla etática intentando que venga el espíritu santo a decirme la solución acabo dejando de jugar.

    Comment by Juanmi — November 8, 2006 @ 3:28 pm

  5. Por cierto me dices q no he jugado aventuras y pones como ejemplo un plataformas (soul reaver) y un survival horror (alone in the dark)… ¬¬U

    Comment by Juanmi — November 8, 2006 @ 3:34 pm

  6. Juanmi, en parte creo que te equivocas, no recuerdo ahora mismo como caía nuestro aprendiz de pirata en meterle una polea a un pollo de goma, si era puzzle, intuición o lo que fuese, pero poniendolo como ejemplo si es verdad que son algo más… imaginativos.

    Lo de que una aventura gráfica sea un libro en videojuego… jummm… que acabe siendo un libro la aventura que has jugado me vale, pero no que sea tan lineal, yo recuerdo que broken sword lo dejé al principio por que era en plan “necesito una tubería-pantalla con tubería”, si tiene 200puzzles pero se solucionan con un vistazo a la pantalla… en mi punto de opinión pierde en la resolución de puzzles.

    Soul reaver no se lo que es, por que siempre me metía en el mundo umbra y me perdía :P , pero alone in the dark no es un surviva horror (creo que ni existía el término :P ), además si te refieres al 1 (yo he jugado al 1 y al dos) hay muchos puzzles sacables y lógicos (la mayoría al menos)

    :) Espero tu respuesta ;)

    1Saludo
    Anothnio (por si me pone rubén :P )

    Comment by Anothnio — November 9, 2006 @ 10:09 am

  7. Que tenga puzzles no implica que sea una aventura, vuelvo a decir que en mi opinión los puzzles están sobrevalorados, ahora estoy jugando a tomb raider y todo son puzzles (y algunos disparos) y es entretenido, pero el argumento no gana, el juego no gana, solo son una escusa para ocupar más tiempo… Alone in the dark es el primer survival horror, residel evil no es más que una vil copia, que no se le llamara así xq nadie habia puesto nobre al género (no puedes poner nombre a un genero que hasta entonces no existía) no significa que no lo sea.

    Comment by Juanmi — November 9, 2006 @ 9:42 pm

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